透过追加新动作神术,实现更加爽快、更具震撼力的无双动作!
装备神器后即可发动本作新动作要素神术。灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!
以神话为要素的新梦幻故事
世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手诸神之王?宙斯的存在……
三国无双战国无双的众英雄实现梦幻竞演!
三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。
无双系列史上最多,总计170位可操控角色登场!
除了可以使用战斗获得的经验值升级外,也可以使用升级时获得的技能点数学习技能与强化武将。
使用素材道具,可以在武器框上加上炎等赋予属性。也可以新增新的武器格。
战斗获得的武器能分解出售,也可用於阵地和其他的武器的强化等。
能强化阵地。可以获得提升全部人物能力的技能与扩张阵地机能的技能。
派遣人物至武者修行,使其成长。根据学到的阵地技能,增加可派遣的修行队伍数量与目的地。
自武者修行返回的人物,将带回战利品宝石与武器等物品。
游戏优化问题确实是有,但远没有358那么严重。
粒子特效,烟雾,环境光,最吃配置的几个选项,能关就关,阴影开低就足够了。同屏,视距,纹理,草枝,对性能影响非常小,能开就一定得开,毕竟同屏人数多了才能提升割草体验,剩下的就看自己情况决定开不开。
如此设置,画面不至于太瞎眼,人多也基本感觉不到掉帧,当然由于是初期,后期有了神术和各种炫酷技能的情况并没考虑在内。
拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性大概是4段属性,位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。
用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物300连时可以秒杀。
收招都很强。
跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。
跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了但这招演出是真的拉风。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。
神击、三极。
混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。
天击老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。
冰雷只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。
对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。
对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的可以考虑带三极,只占用一个格子。
空击可以加成固有神术伤害。
空击可以加成JC这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的。
空击可以加成飞天状态下的JA。
因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。
首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。
普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险。
C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。
C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。
C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以对群时如果近距离使用,落地会不安全。再就是固有神术和合体神术啦。
1、奥丁。
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操作系统:Win7/8.1/10需要64位
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