公元190年汉献帝初平元年。正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
战役地图活动地图快捷键
帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
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Ctrl+A=选中所有的兵种在城市届面或将军届面
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增加部队的纵深度部队变长
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顺时针调整选中的军队正面对准敌人对枪兵很有用的按键
逆时针调整选中的军队正面对准敌人对枪兵很有用的按键
Alt+鼠标右键=切换成第二武器进攻弓兵由弓变刀进攻敌人
Ctrl+A=选中所有部队
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轮换选择部队
所有的单位跑步的方式前进再按一次就停止
游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里
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网络连线战斗时用来发信息的
Home=返回到将军
人称第一boss。
步有青州攻高防高。骑有虎豹攻高防高肉搏高于西凉,冲锋加成略小,可恨他还有弓骑。
曹操简直就是兵种齐全大变态。
吕布优势兵种枪兵,敢死部队很让人头疼,骑兵较优秀。他也有弓骑。
兵种丰富,没有弓骑,实力一般。
孔融步兵丰富,抡大锤的攻击20,可惜防守较低为8,但是生命为3。
兵种丰富开局这么介绍的,特色兵种为斧兵。骑兵一般没有弓骑,步兵凑合。
将领分析:
曹操不说了,啥都有。
武有吕布高顺张辽成廉臧霸,文有陈宫,还算不错。
高顺攻城五星,最高等级。
张辽埋伏五星,最高等级。
臧霸陈宫征兵中,也不错。
综合来看,吕布武将优秀。
陶谦比较苦B,文臣只有陈氏父子,儿子产业中,老子军医中。
武只有臧霸,征兵中。
陶谦将领太少太差。
不愧为难度五星的势力。
兵种本来就够少够差了,将领更少更差。
13武将没有,文臣王修祢衡也不咋地,智略才三星。更恶心的是连个征兵的都没有。孔融将领极度之差。
将领挺多没数错是12个,但是没有很牛X的。
纪灵算是袁术的第一猛士,攻击三星半。没有埋伏和征兵将领。将领一般。这五个势力都是中原势力。
曹操势力最占地利。中原行军,日行千里,更贵神速。曹操,大城市遍地,四周只有袁绍吕布大敌u2003看似四战之地,实则易胜之处。地理位置优越。
濮阳之南三座小城都是鸡肋。要么弃之退守濮阳,要么火速攻取周围大城,以为掎角之势。濮阳之南为孔融两大城市,孔融暗弱,极易攻取。吕布可以临淄北海屯兵贮粮,濮阳为关,励精图治,等待战机。地理位置一般。
活在吕布陶谦之间,真苦了他了。地理位置最差。
西有吕布,南有袁绍,也挺痛苦。地理位置很差。
中原一角,开局大后方,没有后顾之忧,地理位置优越。
曹操兵多将广,完全可以多线作战。战略n多,我也不详加叙述,只作简略分析。
袁术吧,趁早灭了吧,必败的势力总跟曹总得瑟个啥。
濮阳下面三城鸡肋,不想开局和曹操恶战就干脆弃城,弃城之前把能拆的都拆了,充国库。然后攻取临淄北海,大量造兵。
接下来在北海发兵南征打陶谦打陶谦时候攻下下邳支取广陵,旁边还有个龙脑袋可以收买,印象中还有个文官,能凑合用的。
打陶谦时不要彻底灭了他,把他夹在我们的下邳广陵之间,曹操一般会和他打,不打下邳广陵。每回合开始我们会看到陶谦和曹操分分合合,很有意思。
然后打的袁术,因为袁术打咱们。曹操和我们中间还有陶谦苟延残喘,他打不着我。想打我只能打濮阳,那儿有我们用张辽设伏伏兵,还有濮阳北海和临淄三座大城作供给兵力,不怕他。在此要注意,征兵尽量征高级兵,尤其是骑兵更需要高级的。吕布的第一第二级骑兵很垃圾,也就能杀个残兵什么的,冲锋陷阵简直就是浪费军力。
所以我用吕布基本就是长枪兵弓箭兵和将卫。
其实长枪兵也可以埋伏,只要把长枪阵关了就行了
灭袁术也挺容易,有一次我在安丰围城看了袁术n员大将,直接势力覆灭,出现了三个乱军城。这时候可以和曹操正是开战了,有种决战的感觉。
孔融啊,临淄北海能守则守,守不住就干脆拆城弃城,直接南攻陶谦。实守城也不难,曹操会很早和吕布开战的。孔融初局要么弃城打陶谦,要么赶快征兵。孔融实力要注意收买,也别管他能力高低,能买就行,大不了再弄死他。谁让孔融没有收下呢。
具体战略参见吕布。陶谦,先打孔融,其余参见吕布。袁术,可以先蚕食陶谦属地,攻取大城市大量征兵,可以开局直接和曹操干新手慎用。
打CC的总结:
1大势已定时候在鲁阳下、汝南左那两个要地伏兵,防止刘表进军中原。
2不要忘了设置集结点,这样免去了每回合都要看看产兵城市的繁琐。
3产高级兵种,别忘了让有征兵小星星的人在军事要城里面。对付电脑暴出的兵,皮甲的兵很本打不过。
增加当前派系金钱
一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000
add_population城市代码数量
add_populationC-0801-b-LuoYang4000即增加洛阳人口4000
一次可增加人口最大为4000超过3000视为3000u00a0守桥作战
move_character,移动指定人物到另外一个位置CAMPAIGN地图上有效
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
重复输入无效取最后输入的效果
create_unit地名“派系所拥有兵种名字”数量经验武器防御创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow地图全开
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,里面是所给
单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min,amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样zoom调整镜头距离
cpu:IntelPentium42G级别以上
NVIDIAGeforce6600级别以上
DDR400/1GB以上
Windows7810SP2
cpu:IntelPentium31G/AMDAthlon1G
64MB显存,必须100%兼容DirectX9.0b
256MB
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