置身于历史的宏大篇章,狙击精英4,这一脍炙人口的第三人称射击神作,犹如璀璨的星辰照亮游戏爱好者的世界,由才华横溢的rebellion匠心打造并倾情发布。对于热衷于扣动扳机的玩家们来说,这简直就是一场视觉与心理的盛宴。狙击精英4凭借其逼真的狙击模拟和别具一格的击杀快感,让每个玩家沉醉其中,流连忘返。它将你带入战火纷飞的1943年,置身意大利的壮丽土地,每一枪都仿佛在诉说着战争的故事,每一次瞄准都是对精准技艺的极致挑战。
在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。
继屡获殊荣的前作之后,狙击精英4让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。
身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。
卡尔生于柏林,其本人是美国驻德国大使的儿子,会讲一口流利的德语。卡尔可以通过射击、布雷、掷弹、刺杀等方式杀死敌人,在战场上可以使用机枪台杀死大量敌军。
意大利皇家卫队RoyalItalianArmy
意大利皇家卫队从1861年到1946年服役于意大利共和国,卡尔.费尔伯恩在意大利战场中将面对他们。
德国国防军Wermacht
在意大利战场中配合意军行动,但有时也独自行动。兵种包括国防军、坦克、装甲车等等。
贝尼托·墨索里尼BenitoMussolini
阿道夫.希特勒AdolfHitler
出生于奥地利布劳瑙,德意志第三帝国元首、总理,纳粹党党魁,第二次世界大战的发动者。游戏中可于DLC额外任务中刺杀希特勒。
消耗品:医用绷带和急救包。
根据Steam平台,Rebellion开发的狙击精英4正式加入中文,包括简体中文与繁体中文,目前游戏在Steam上的评价也不错,属于“特别好评”的级别。
到达此处转角小心击杀第一只狙击手
摸到他右边,然后趴着经过他面前,不会被察觉
在发电机的正对面有隐藏通道,通过这个通道摸进去
成就1DejaViewtoaKill击杀元首
A点,餐厅
D点,鱼雷
成就2HotPot在食物里设陷阱击杀元首
从隐藏通道降落,这个时刻可以直接看到元首从左往右走,由于元首移动速度实在太快,建议往他身后丢石头,使其警戒,以争取足够时间在食物动手脚
继续沿着通道走,从这只小兵背后的楼梯跳下会被听到
对火锅进行操作。在厨房隐藏起来,耐心等待警戒消除,元首会走到这里,触发死亡动画
成就3DownPeriscope船只坠落击杀
元首会慢慢走到这里来
射击结点,触发死亡动画
成就4DaysWithoutIncident爆炸物击杀
元首会通过桥梁并前往欢迎会,射击他头顶悬挂老鹰的结点,触发死亡动画,解锁完成
成就5DaysWithoutIncident爆炸物击杀
另一个爆炸成就可以在多个时点进行,比如这里的油桶。元首在欢迎会上安然无恙就会原路返回,射击爆炸解锁成就
成就6STRIKE!!鱼雷爆炸击杀
成就7Minesweeper水雷击杀
射击正中间悬挂的水雷结点,使水雷降落
待船只经过时引爆水雷,触发死亡动画
成就8SilentbutViolent不被察觉完成任务
这个成就的描述是“在未被侦测的情况下击杀元首并逃离”。一般理解为字面意思,不触发红色警报即可,整理完毕,由于这次元首关规模较大,移动速度慢,等待时间长,所以一个一个解锁成就可能会花去太多时间,故找到这一条线路用来一次性解锁全部成就
技能树是狙击精英4加入的一个天赋系统,每升5级解锁一个档位,可以选择其一装备以提升人物能力,从而大大简化作战过程
最大心率提升25%心率上限,从120bpm到150bpm不管是屏息射击还是狂奔,都会使心率快速上升,较高的心率上限可以使你有备无患,
心率回复提升0.5bpm/s的心率回复,较快的心率回复能让你更快平静下来,便于接下来的动作.人物自己的心率回复是1.5bpm/s,最平静的时候心率为60
快速透析标记直接获得全部信息,如果没有这个技能,需要用望远镜悬停很久才能完全透析。非常实用的技能
跌落伤害降低跌落伤害,没有测试,目前不觉得有很大作用,该摔死的一样活不了
增强治疗绷带回复血量+1,绷带本身能回复2血量,用上这个后能有效减少治疗的消耗
抵御爆炸减少一半爆炸伤害.被发现正面肛的时候还是很有用的
加速拆除陷阱目前测试毫无作用,装和拆地雷都没有变快
心率减缓减缓心率上升的速度20%,奔跑或者屏息时心率上升的更慢
心率回复一样是增加0.5bpm/s的心率回复速度。两者可以叠加
关于心率的几个技能建议最大心率配减缓上升来达到用之不竭的效果,或者双倍回复速度来提升机动性。其他的搭配形式可能会过于中庸
如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙,那么狙击精英4的多人对战可能就比较适合你。是的,没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计,可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代没错,PS2的时候就落后了,本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈,只除了狙杀本身格外爽快之外。相比之下,游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有源自狙击精英4开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加丰满的形态出现,这大概也是为什么本作在STEAM上的销量如此惊人的重要原因。
最早的两部狙击精英在体验上比较线性,但从狙击精英3开始,游戏界已经被开放世界攻下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向靠拢。到了这一代,游戏的开放世界化已经做得非常彻底,俨然就变成了一个野心勃勃的狙击沙盒,以至于经常让人生出自己是在玩合金装备5的错觉尽管两者目前在体量上还无法相提并论所以,非要概括一下狙击精英4的主题的话,那自然就是“狙击+开放世界”了。扮演着基本上是孤身一人在敌后制造死亡与混乱的超级射手,我们将可以在这部游戏中体验开放世界与狙击战那天然的灵活性巧妙的珠联璧合,用各种夸张的方式消灭法西斯的将领和走卒们。
尽管与狙击相关的那些最核心的体验还和游戏的几部前作基本没什么差别,但更加深化的开放世界改革给狙击精英4带来的变化还是有着诸多具体的表现。首先就是地图变得更大了,相比之下,狙击精英3中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细节与开放程度也无法相提并论。开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂程度到可破坏道具的摆放,从制高点的配置到敌人的分布,游戏中的所有元素其实都在为一个目的服务:让玩家在这里自己找乐,随心所欲,杀个痛快。
游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。在大多数关卡中我们都要刺杀某个法西斯的大人物,附带着还要干掉一批军官或重要设施之类的东西。而完成这些任务的先后顺序和方式都由玩家自行决定,你可以稳妥的选择老牌的爆头或者爆蛋蛋,如果你好这调调儿的话,也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题。你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,这种射击的难度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多说。
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