覆天劫作为一款引领潮流的武侠策略卡牌盛宴,将你沉浸在一场神秘妖兽侵袭的震撼历险中。手握青锋,你犹如一缕侠风,勇闯这满目苍穹的劫难,以智谋与勇气驱逐那暗藏深宵的妖兽,探寻那隐藏于江湖背后的无尽谜团。游戏中,繁复的剧情线索编织出经典的武侠篇章,让你在抉择中体验江湖的刀光剑影。更有海量的角色阵容,等待你的召唤,副本设计巧妙繁复,玩法千变万化,无论是挑战自我,还是创新探索,都能满足你的好奇心。更别提那独一无二的装备打造系统,让你能在江湖中塑造属于自己的传奇形象,每一次点击都可能开启一段不凡的冒险旅程。
丰富的装备库,暗黑式装备,独特的橙装和套装,完全改变你的输出方式。
构建卡组,面对不同的敌人构筑不同的卡组,针对性的击败敌人。
完善的装备系统,洗炼属性,重铸装备,不会出现珍贵装备只能丢弃的情况。
多种副本,丰富的怪物和boss。
剑宗技能整体偏伤害
冥土剑,普攻后减伤。没试过,等测评。
流水式,普攻70%减速。很有用的控制。
踏云步,+20%闪避。推荐,而且,有时卡位了还能跑出来。
主普攻的要配合蝉鸣决和/或凝气于剑,达到最大效果。
气宗技能整体偏生存续航
真气护体,+真气上限;格剑/格剑精通,主动加真气,必带。
荡剑式,气宗法术推开身边敌人。用了都说好,防止被近身群殴猝死。
护体气场,80%减伤,条件苛刻,得70码内无敌人。我还没找到100%保证触发的流派,减伤是真高。
炼气返神/护体,化气为剑。气宗法术回真元蓝/回真气/回剑气。必满。
凝心诀,6s蓄力速度加快100%。黄金润滑油,用过都说好。
绝剑吟,当前剑气翻倍。搭配其他技能、装备,有奇用。
震八荒,前者让时间静止,接近无敌,后者推开身边敌人+伤害。是我现在的生存核心保障。
御剑技能平衡兼顾
卸字诀,普攻晕眩敌人1s。实战效果一般,期待出现接近无限晕眩的流派。
聚气决/聚气护体,蓄力时回真元蓝/回真气。必满。
御剑成风,御剑攻击回剑气。必满。
剑我一体,一把御剑减伤8%。无想剑不多的话,一般能保持3把左右。
剑雨精通,落完剑雨回真气。实战中,还没落完就挂了。期待出现无限剑雨且站的住的流派。
落剑雨过程中是可以同时释放其他技能的,且看作蓄力状态,不能普攻。
药仙腰包腰带,吃药回真气,得带金创药。主身体防御。
不动铠衣服,大幅提升身体防御。
沧浪长衫衣服,剑气变化时同比例回真气。主真气防御,跟剑气联动,搭配的好能全程保持真气全满。
祭风袍风套衣服,每层风系状态+1~6%减伤。
搭配生风靴唤风铃,实战经常维持10+层甚至20层,但实测比沧浪更多暴毙,牺牲了真气回复,得想办法在怪一出现就维持多层状态。
剑仆软甲普攻套衣服,普攻后双防御+15~40%。一个蝉鸣诀就能全程维持,很强。
祭风长袖风套护腕,风系法术+5~10%闪避,最高5层。
冰晶戒水系法术减速5s。
泪瓶法宝,普攻减速3s。
万法书法宝,释放法术回蓝2%。主剑神的续航关键。
金光罩法宝,释放法术回真气。
镇敌旗法宝,每秒回血。
套装每多一件,单件的效果数值就会增加。
洋洋洒洒列了这么多,目前游戏里增强生存续航的方式,只要选其中一两个主要的,尽量保证全程维持,就不用担心了。
没有不动铠前,得依靠真气来防御。有了,就可以考虑增加反弹伤害了。
没有沧浪衣服前,很依靠格剑主动回真气。有了,就得想办法变剑气。
无论装备,还是技能,都需要相互搭配,加强效果。
说完了生存续航,剩下就是伤害了。这次更新大幅提升了玩家伤害,只要能活下来,随便凑凑都能打的快。所以我就简单的写一点。
技能以剑宗的为主,如蝉鸣决、凝气于剑,装备有剑仆套。
蝉鸣决多次普攻,可回蓝,其他流派可混搭。而且,自带位移到怪物身边。
凝气于剑好像自带雷属性?
技能以重突为主,装备有重突套。
这俩都可以不耗剑气,维持满剑气的极战气状态,最大化伤害。不用沧浪衣服、走身体防御更适合。
技能以这俩风系伤害为主,装备有一大堆加强伤害的,伤害稳定。
化身剑/剑雨/剑神
技能以御剑伤害法术为主,装备暂无,需要混搭,伤害看脸。
化身剑有时会打不出伤害也许是不在一直线?
这俩都比较耗剑气和蓝,续航很关键,空了就只能普攻。
其他伤害技能都行,像剑宗的各属性普攻,气宗土属性剑之岚,御剑的御剑诛魔,关键是控制好牌数比例,才能兼顾平衡
一般来说,主要的伤害/生存技能牌,需要放四五张才比较容易出现,选一两个可混搭就行,多了反而抽不到想要的牌。同时,生存续航牌多一点没问题。
也可以根据当前副本难度,随时调整两者的比例。
如果某种搭配/属性,本身就兼顾了生存伤害,那性价比就很高。
比如生风靴,闪避时自动释放剑风,那叠闪避强化生存的同时,也顺便增加了伤害。
又如剑仆甲,普攻后双防御最高+40%,搭配蝉鸣诀,全程既有伤害,防御buff也不断。
无敌免伤和减伤
真的有无敌吗?化身剑了解一下,虽然就一刹那hh
控制和保持距离
怪很少能打到我
闪避和闪避伤害*
即便能打到我,我也能躲掉、少受伤
闪避率上限75%,闪避了不意味着0伤,而是根据防御和闪避伤害再次减伤
防御和回复
即便没躲掉,我也能少受伤、赶紧回复,回的比你打的快
这里先说一下防御回复的机制。
让你活下去的是生命和真气,它们有各自独立的身体/护体防御和生命/真气回复。
真气可以看作盾,有真气时,用护体防御来减伤。
真气没了,再受伤就会减生命,这时靠身体防御来减伤。
基于此,防御回复有两类。
身体防御+生命回复,主外功
技能如金创药,装备如药仙腰包吃药回真气、镇敌旗每秒回血。
护体防御+真气回复,主内功
技能如格剑,装备如沧浪长衫剑气变化时同比回真气、金光罩释放法术回真气。
无论以哪个为主,都不能忽视另一个,尤其真气。因为真气上限是生命的几倍。
全新的英雄“性格“,让英雄有了更多的属性倾向。
英雄的能力不再是一成不变,而是会根据游戏进度默默成长。
英雄可以双手握持不同的武器,武器组合产生了更多的变化。
除了武器,补给品的加入也为战斗注入了更多的维度。
全新的斗技PVP玩法,1v1、2v2、...更有9人车轮战。
更多模式的魔物战斗、超过350个道具配方,把脑洞挖到极限。
添加了9张新的道具卡,仅在难度十的10层以上的神魔庙掉落。
现在可在副本中途退出了。
现在副本难度是你最高解锁的难度。
提升难度十的副本怪物属性。
当卡组不满20张时,会随机填充至20张。
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